A.平行游戲
B.合作游戲
C.指導(dǎo)游戲
D.觀察游戲
你可能感興趣的試題
A.小班
B.中班
C.大班
D.學(xué)前班
A.練習(xí)游戲
B.焦色游戲
C.象征性游戲
D.規(guī)則性游戲
A.方法
B.手段
C.內(nèi)容
D.游戲規(guī)則
A.規(guī)則
B.方法
C.想象活動(dòng)
D.指導(dǎo)
A.游戲是幼兒最喜愛的活動(dòng),是幼兒生活的主要內(nèi)容
B.游戲是幼兒特有的一種學(xué)習(xí)方式
C.游戲符合幼兒身心發(fā)展的需要
D.幼兒學(xué)習(xí)的動(dòng)力來自于教師的要求
A.造型性
B.自主性
C.想象性
D.經(jīng)驗(yàn)性
A.趣味性
B.社會(huì)性
C.實(shí)踐性
D.虛構(gòu)性
A.跳舞
B.游戲
C.唱歌
D.識(shí)字
A.平行游戲
B.合作游戲
C.指導(dǎo)游戲
D.參與游戲
A.角色游戲
B.表演游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.建筑游戲
最新試題
李老師設(shè)計(jì)了一個(gè)“三只蝴蝶”的游戲活動(dòng)。她選了三位幼兒扮演蝴蝶,又選了若干幼兒扮演花朵。結(jié)果,幼兒興趣不高,表現(xiàn)被動(dòng),還沒等游戲結(jié)束,一個(gè)幼兒問老師:“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”問題:對(duì)于這種現(xiàn)象,請(qǐng)從幼兒游戲特征和游戲指導(dǎo)的角度進(jìn)行論述。
老師對(duì)洋洋游戲的干預(yù)合適嗎?請(qǐng)對(duì)洋洋的游戲方式和老師的干預(yù)方式做出分析和判斷。
簡述一下教師在幼兒游戲時(shí)介入的時(shí)機(jī)及其介入的注意點(diǎn)有哪些?
請(qǐng)運(yùn)用游戲相關(guān)理論分析一下案例。
論述游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的作用。
認(rèn)為“游戲是為未來生活做準(zhǔn)備”的游戲理論是()。
3-6、7歲幼兒游戲的典型特征是()。
美國華盛頓兒童博物館有一句著名的格言“我聽見就忘記了,我看見就記住了,我做了就理解了”。主要說明了在游戲過程中應(yīng)()。
在這個(gè)游戲中,張老師指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)遵循了哪些原則?
學(xué)前教育機(jī)構(gòu)中常見的兒童游戲分類有哪些?