多項選擇題組織知識是內嵌于組織實體系統(tǒng)內的知識,此類知識是經由人際互動而產生,組織需利用管理實務來促進擁有知識的個人互動,并且高潮維持、累積此類知識,這個個人所無法帶走的知識,包括:()、組織文化等。

A.作業(yè)流程;
B.知識產權;
C.技術手冊;
D.信息系統(tǒng);
E.管理制度。


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1.多項選擇題作者對其作品()等為精神權利.

A.署名權
B.發(fā)表權
C.修改權
D.財產權
E.商標權

2.多項選擇題TRIZ理論的基本概念主要()

A.創(chuàng)新
B.矛盾
C.演化
D.資源
E.理想度

3.多項選擇題在一般的工程技術發(fā)明中,往往()進行逆向思維。

A.從事物的功能出發(fā),構想出獲得該功能的各種可能性
B.從事物自身的功能的反面進行探索,擴大技術的應用范圍
C.從事物結構的空間位置的反面探索出路;
D.在探求方法上突破習慣性思維的束縛;
E.從事物運動發(fā)展過程的逆過程進行研究;

7.單項選擇題哈佛大學商學院的安索夫教授在1972年正式提出()的概念,為戰(zhàn)略管理的進一步發(fā)展提供了支點。

A.“戰(zhàn)略管理”
B.“質量管理”
C.“技術管理”
D.競爭意識

8.單項選擇題傳統(tǒng)戰(zhàn)略理論的設計學派以哈佛大學商學院的安德魯斯教授為代表,他在1971年發(fā)表了設計學派的經典著作是()。

A.《戰(zhàn)略與結構:工業(yè)企業(yè)史的考證》
B.《公司戰(zhàn)略概念》
C.《競爭戰(zhàn)略》
D.《公司戰(zhàn)略》

9.單項選擇題在創(chuàng)新人才具備的六種心智模式中,()則使得創(chuàng)新人才將個體化的作品讓更大范圍的群體所接納和傳播。

A.問題發(fā)現(xiàn)心智
B.多元文化經驗心智
C.專門領域知識心智
D.說服傳播心智