單項選擇題兒童的游戲始終伴隨著大量的問題,兒童通過不斷地思考和解決問題,從而獲得經(jīng)驗,這體現(xiàn)了游戲?qū)τ變旱模ǎ┯袃r值。
A.思維能力發(fā)展
B.語言能力發(fā)展
C.想象力發(fā)展
D.感知能力發(fā)展
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1.單項選擇題建構(gòu)游戲中存在著大量的數(shù)學概念和數(shù)學邏輯經(jīng)驗,如形狀、空間、數(shù)量、對稱等,由此看出教師在指導過程中要對幼兒進行()方面的指導。
A.社會經(jīng)驗
B.數(shù)學經(jīng)驗
C.科學經(jīng)驗
D.藝術(shù)經(jīng)驗
2.單項選擇題小班幼兒在進行建構(gòu)游戲的時候,叫不出材料的名稱,也不知道材料該如何使用,教師應(yīng)該()。
A.注意引導幼兒認識材料
B.為幼兒提供更多的材料
C.引導幼兒明確建構(gòu)目的
D.加強幼兒建構(gòu)技能的引導
3.單項選擇題隨著時間的推移,幼兒的游戲情節(jié)和游戲主題會不斷地拓展,這時候教師要想更好地支持幼兒游戲,應(yīng)該()。
A.忽視
B.適時投放新的材料和新的游戲
C.告訴幼兒接下來做什么
D.直接介入到游戲中
4.單項選擇題兩歲的明明反復(fù)玩的“逗逗飛”游戲?qū)儆冢ǎ?/a>
A.象征性游戲
B.結(jié)構(gòu)游戲
C.規(guī)則游戲
D.感知運動游戲
5.單項選擇題紅紅在建構(gòu)區(qū)游戲時,總是沒有目的的進行搭建,無計劃的擺弄積木。紅紅所在的年齡班是()。
A.中班
B.大班
C.小班
D.學前班
6.單項選擇題兒童在游戲中能自主地控制所處的環(huán)境,滿足自己的欲望,表達與表現(xiàn)自身的發(fā)現(xiàn),體驗成功與創(chuàng)造的快樂。這體現(xiàn)了游戲的()。
A.自主性與自由性
B.生活性與假象性
C.愉悅性與創(chuàng)造性
D.無目的性與過程性
7.單項選擇題在我國幼兒園中,將游戲按教育的作用分為規(guī)則游戲以及()。
A.益智游戲
B.體育游戲
C.創(chuàng)造性游戲
D.結(jié)構(gòu)游戲
8.單項選擇題游戲順利進行的必要保障是()。
A.活動方式
B.游戲規(guī)則
C.游戲情節(jié)
D.游戲動作
9.單項選擇題在游戲中,幼兒能夠按照自己的意愿選擇角色,喜歡表現(xiàn)自己感興趣的角色,并且對角色有了歸屬感,這體現(xiàn)了幼兒所在的年齡班是()。
A.托班
B.小班
C.中班
D.大班
10.單項選擇題明明在建構(gòu)區(qū)進行游戲時,總是和旁邊的幼兒搭建一樣的東西,并且和同伴的交往很少。根據(jù)案例可以看出明明所在的年齡班是()。
A.小班
B.中班
C.大班
D.學前班
最新試題
角色模仿的游戲觀是由心理學家薩立于()提出的。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于表演游戲的選項中,不正確的說法是()。
題型:單項選擇題
迷宮游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:單項選擇題
下列選項中,()不是調(diào)節(jié)游戲活動量的方法。
題型:單項選擇題
角色游戲?qū)τ谟變荷鐣缘陌l(fā)展方面的意義不包括()
題型:單項選擇題
雪花積木屬于結(jié)構(gòu)游戲中的()。
題型:單項選擇題
下列選項中,()是按活動內(nèi)容進行分類的游戲類別。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于游戲趣味的說法,不正確的是()。
題型:單項選擇題
用各種色塊或色紙作“商品”進行“開紙店”的游戲,這是發(fā)展幼兒()能力。
題型:單項選擇題
4歲和大部分5歲幼兒的繪畫游戲處于()。
題型:單項選擇題