A.20世紀(jì)初
B.20世紀(jì)末
C.19世紀(jì)初
D.19世紀(jì)末
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A.可以隨時(shí)隨地進(jìn)行
B.以玩耍為目的
C.游戲內(nèi)容可以因時(shí)因地發(fā)展變化
D.沒有一定的形式與規(guī)則
A.教師不需要介入指導(dǎo)
B.教師應(yīng)進(jìn)行組織教學(xué)
C.教師應(yīng)觀察游戲適時(shí)介入指導(dǎo)
D.教師應(yīng)不斷進(jìn)行指導(dǎo)
A.美國心理學(xué)家桑戴克提出角色模仿的游戲觀
B.美國心理學(xué)家桑戴克提出行為主義的游戲觀
C.瑞士心理學(xué)家皮亞杰提出認(rèn)知?jiǎng)恿Φ挠螒蛴^
D.前蘇聯(lián)的一些心理學(xué)家提出社會(huì)活動(dòng)的游戲觀
A.與游戲者能力相當(dāng)?shù)幕顒?dòng)方案是游戲活動(dòng)產(chǎn)生樂趣的前提。
B.每種游戲的趣味性都有其特定的適應(yīng)范圍。
C.游戲趣味的效應(yīng)范圍完全取決于其玩法。
D.游戲樂趣能否真實(shí)出現(xiàn)要看游戲活動(dòng)中游戲者種種智力非智力因素的調(diào)動(dòng)情況和游戲者之間的合作如何。
A.接力游戲
B.爭(zhēng)奪游戲
C.角力游戲
D.平衡游戲
最新試題
下列選項(xiàng)中,()不是促進(jìn)表演游戲水平提高的做法。
下列關(guān)于民間游戲含義說法不正確的是()
下列關(guān)于表演游戲的選項(xiàng)中,正確的說法是()。
關(guān)于教學(xué)性體育游戲的組織和指導(dǎo)正確的是 ()。
關(guān)于游戲創(chuàng)編的步驟,正確的說法是()。
4歲和大部分5歲幼兒的繪畫游戲處于()。
角色游戲?qū)τ谟變荷鐣?huì)性的發(fā)展方面的意義不包括()
穿珠游戲?qū)儆冢ǎ╊悇e。
下列選項(xiàng)中,()是角色游戲結(jié)束的時(shí)機(jī)。
關(guān)于表演游戲道具的作用,下列選項(xiàng)正確的是()。