A.講述活動
B.談話活動
C.文學(xué)教育活動
D.聽說游戲
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A.感官游戲
B.機(jī)能游戲
C.規(guī)則性游戲
D.象征游戲
A.感覺機(jī)能性游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則性游戲
A.交往游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則性游戲
A.2~3歲
B.3~4歲
C.4~5歲
D.1~3歲
A.進(jìn)行游戲活動
B.學(xué)習(xí)書本知識
C.彈鋼琴、畫畫、做體操等
D.任其自由發(fā)展
最新試題
請運(yùn)用游戲相關(guān)理論分析以上案例。
結(jié)合實(shí)際說說作為幼兒園教師應(yīng)該如何支持和推進(jìn)兒童的游戲?
家長根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn)選擇玩具,四、五歲兒童的玩具主要是()。
“娃娃過家家”屬于()游戲。
學(xué)前教育機(jī)構(gòu)中常見的兒童游戲分類有哪些?
美國華盛頓兒童博物館有一句著名的格言“我聽見就忘記了,我看見就記住了,我做了就理解了”。主要說明了在游戲過程中應(yīng)()。
以下不屬于教師介入游戲的形式的是()。
下列屬于按認(rèn)知劃分的游戲階段的是()。
李老師設(shè)計(jì)了一個“三只蝴蝶”的游戲活動。她選了三位幼兒扮演蝴蝶,又選了若干幼兒扮演花朵。結(jié)果,幼兒興趣不高,表現(xiàn)被動,還沒等游戲結(jié)束,一個幼兒問老師:“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”問題:對于這種現(xiàn)象,請從幼兒游戲特征和游戲指導(dǎo)的角度進(jìn)行論述。
請分析在這個案例中.教師是如何指導(dǎo)幼兒游戲的。