單項選擇題以"不斷地口頭重復(fù)要記住的內(nèi)容"為主的記憶策略是()。

A.視覺"復(fù)述"策略
B.捕捉典型策略
C.特征定位策略
D.復(fù)述策略


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1.單項選擇題有共同目的、明確分工和彼此協(xié)調(diào)、合作的游戲稱為()。

A.協(xié)同游戲
B.合作游戲
C.假裝游戲
D.共同游戲

2.單項選擇題象征性游戲又稱為()。

A.模仿游戲
B.假裝游戲
C.規(guī)則游戲
D.機能游戲

3.單項選擇題下列說法中,屬于認(rèn)知學(xué)派游戲觀的是()。

A.游戲能夠控制現(xiàn)實中的創(chuàng)傷性體驗
B.游戲練習(xí)并鞏固已習(xí)得的各種能力
C.游戲能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實不能實現(xiàn)的愿望
D.通過游戲重演人類歷史的發(fā)展過程

5.單項選擇題自我意識發(fā)展的第一個飛躍表現(xiàn)為()。

A.將自己作為活動主體來認(rèn)識
B.客體自我意識的出現(xiàn)
C.能有自己獨特的感受
D.能意識到自己的存在

最新試題

埃里克森認(rèn)為成年晚期的發(fā)展任務(wù)是進行自我整合,以獲得(),避免失望或厭惡感。

題型:單項選擇題

美國心理學(xué)家霍林沃思所稱的“心理上于斷乳”發(fā)生在(),此時個體將在心理上脫離父母的保護及對他們的依戀,逐漸成長為獨立的社會成員。

題型:單項選擇題

人體身高的增長有兩個高峰,第一個高峰發(fā)生在()歲左右,身高一般增加50%以上。

題型:單項選擇題

初中生推理運用水平的發(fā)展順序是()。

題型:單項選擇題

智慧是關(guān)于現(xiàn)實生活的一套()系統(tǒng),這套系統(tǒng)使個體能夠在復(fù)雜和不確定的情景中表現(xiàn)出獨到的洞察力、判斷力,或提出建設(shè)性的意見。

題型:單項選擇題

下列關(guān)于小學(xué)兒童的學(xué)習(xí)動機表述錯誤的是()。

題型:單項選擇題

青少年思維發(fā)展的基本模式是由形象思維、抽象思維過渡到辯證思維,主要特點是思維逐步()。

題型:單項選擇題

一般認(rèn)為,小學(xué)兒童由具體形象思維過渡到抽象邏輯思維的關(guān)鍵年齡在小學(xué)()年級。

題型:單項選擇題

一個國家和地區(qū)60歲以上人口占總?cè)丝诘模ǎ┗蛘?5歲以上人口占總?cè)丝诘?%,就稱為老齡型國家和地區(qū)。

題型:單項選擇題

青少年辯證邏輯思維迅速發(fā)展階段,發(fā)生重要轉(zhuǎn)折的時期是()年級。

題型:單項選擇題