問答題游戲策劃中應該考慮哪些技術?
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哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
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以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
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哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
關于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
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以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題