問(wèn)答題從RPG的4個(gè)要素來(lái)分析在經(jīng)典游戲《仙劍奇?zhèn)b傳3》中這4個(gè)元素的體現(xiàn)。
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1.問(wèn)答題游戲有哪些不同的類(lèi)型?每個(gè)類(lèi)型的基本要素是什么?
2.問(wèn)答題游戲之間為什么會(huì)出現(xiàn)不同的類(lèi)型?
3.問(wèn)答題現(xiàn)實(shí)世界在哪些方面受到了游戲的沖擊?
5.問(wèn)答題什么是游戲?
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關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線(xiàn)的距離等同于以下哪種距離?()
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哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
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關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
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光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線(xiàn)與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題