A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
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A.過點任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過點作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過點作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過點作一個圓形,求這條圓形與原直線的距離
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
A.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,必須所有點都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,存在一個交點在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量
最新試題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務器不負責哪些事情?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()