單項選擇題將經驗從一個解決問題的情況轉移到類似問題的能力稱為()
A.類比編碼
B.類比遷移
C.頓悟
D.生動的問題解決
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在類比問題解決中,()問題比()問題具有更高的難度。
A.資源;目標
B.目標;資源
C.原型;目標
D.范例;資源
2.單項選擇題有出聲思維程序的目的的最佳描述是用于確定()
A.一個人在解決問題時所關注的信息
B.哪種人在解決問題的能力上更有創(chuàng)造力
C.如何開發(fā)最能模擬人類解決問題的計算機程序
D.一個人的專業(yè)技能如何增加他或她的可能性
3.單項選擇題子目標的典型目的是()
A.解決頓悟問題
B.將問題解決直接從初始狀態(tài)移動到目標狀態(tài)
C.使問題解決越來越接近目標狀態(tài)
D.避免進行手段-目的分析
4.單項選擇題很難將手段-目的分析應用于頓悟問題,因為很難為頓悟問題定義()
A.初始狀態(tài)
B.算子
C.目標狀態(tài)
D.中間狀態(tài)
5.單項選擇題以下哪一項是雜技演員問題的算子()
A.將雜技演員按從左到右的上升大小順序排列
B.一次只有一個雜技演員可以跳
C.雜技演員必須重量相等
D.中型雜技演員在大型雜技演員的左邊
最新試題
()發(fā)現人們傾向于關注問題的特定特征,這種特征使他們無法達成解決方案,成為成功解決問題的主要障礙。
題型:單項選擇題
當兩個人進行對話時,如果一個人在她的講話中產生了一個特定的語法結構,而另一個人也這樣做,這種現象被稱為()
題型:單項選擇題
紐厄爾和西蒙把問題的開始階段的條件稱為()
題型:單項選擇題
在類比問題解決中,()問題比()問題具有更高的難度。
題型:單項選擇題
以下哪一項是最接近神經系統運作的模型()
題型:單項選擇題
紐厄爾和西蒙是設計能夠解決問題的計算機程序的早期先驅。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()
題型:單項選擇題
下列哪一項是功能固著的最好的例子()
題型:單項選擇題
發(fā)散思維與()問題聯系最密切。
題型:單項選擇題
在會話語言的范圍內,語境指的是()
題型:單項選擇題
河內塔問題是一個通過使用()方法分析的()問題的例子。
題型:單項選擇題