A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問(wèn)題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個(gè)頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計(jì)算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢(shì)下的骨骼空間位置
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A.屬于逐幀動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
B.主要?jiǎng)赢?huà)屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)較少
D.美術(shù)制作比較靈活
A.美術(shù)制作工作量較大
B.性能開(kāi)銷(xiāo)較低
C.有不錯(cuò)的渲染效果
D.動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)較少
A.游戲動(dòng)畫(huà)渲染開(kāi)銷(xiāo)比影視動(dòng)畫(huà)高
B.游戲動(dòng)畫(huà)需要接收用戶輸入
C.游戲動(dòng)畫(huà)和影視動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面采樣原理不一樣
D.游戲動(dòng)畫(huà)需要實(shí)時(shí)處理游戲邏輯
A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度
A.方向光
B.點(diǎn)光
C.聚光燈
D.圖像光照
最新試題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()