單項選擇題設計活動只能圍繞著()而定位
A.市場
B.藝術家好的思想
C.商家的主題
D.流行趨勢
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題中國傳統(tǒng)藝術設計感召與中國文化的啟示,推崇折太極文化的表達,這種美學原理源于()
A.《老子》
B.《孔子》
C.《易經》
D.《周易》
2.單項選擇題以下那個不是工業(yè)設計的基本特征()
A.簡潔
B.美觀
C.明確
D.耐用
3.單項選擇題下列哪個是賴特的作品()
A.《鬧鐘》
B.《電水壺》
C.《流水別墅》
D.《和平》
4.單項選擇題設計的基本原則是()
A.實用,美觀,環(huán)保
B.實用,經濟,美觀
C.經濟,美觀,環(huán)保
5.單項選擇題文藝復興的時期是?()
A.17世紀~~19世紀
B.14世紀~~16世紀
C.15世紀~~17世紀
D.13世紀~~15世紀
最新試題
具有無法保存,以及具有時間和空間局限性的傳播形式是哪一個?()
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數字化技術實現游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
支持綠色產品設計的核心是()。
題型:單項選擇題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項選擇題
下列不屬于設計批評標準建構因素的是()。
題型:單項選擇題
大力發(fā)展綠色設計已經成為()。
題型:單項選擇題
()階段是已完成的設計構思在實現其物化存在的實體過程中,設計師必須參與的內容。
題型:單項選擇題
外觀表現圖是通過()的運用,體現特定空間中物的逼真效果。
題型:單項選擇題
對思維做出概念性界定的是()。
題型:單項選擇題