單項選擇題設計的基本原則是()
A.實用,美觀,環(huán)保
B.實用,經(jīng)濟,美觀
C.經(jīng)濟,美觀,環(huán)保
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1.單項選擇題文藝復興的時期是?()
A.17世紀~~19世紀
B.14世紀~~16世紀
C.15世紀~~17世紀
D.13世紀~~15世紀
2.單項選擇題《墨梅圖》是中國哪位藝術家繪制的?()
A.鄭板橋
B.齊白石
C.張擇端
D.吳昌碩
3.單項選擇題《巴別塔》是哪位藝術家繪制的?()
A.勃魯蓋爾
B.畢加索
C.梵高
D.莫奈
4.單項選擇題《流水別墅》設計師賴特是哪一個國家的?()
A.英國
B.美國
C.法國
D.德國
5.單項選擇題《人體側臥像》是英國哪一位設計師設計的?()
A.彼得·貝倫斯
B.威廉·莫里斯
C.托德·圣約翰
D.亨利·摩爾
最新試題
調(diào)研過程中運用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設進行檢查的調(diào)研方法是什么?()
題型:單項選擇題
設計批評的對象既可以是設計現(xiàn)象,又可以是()。
題型:單項選擇題
為工業(yè)服務的設計有技術設計、經(jīng)濟設計和()。
題型:單項選擇題
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
題型:單項選擇題
闡述設計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
題型:單項選擇題
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項選擇題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
大力發(fā)展綠色設計已經(jīng)成為()。
題型:單項選擇題
()階段是已完成的設計構思在實現(xiàn)其物化存在的實體過程中,設計師必須參與的內(nèi)容。
題型:單項選擇題