單項(xiàng)選擇題環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。

A.美觀與實(shí)用
B.視覺(jué)與觸覺(jué)
C.工作與休閑
D.物質(zhì)與精神


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2.單項(xiàng)選擇題環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。

A.美觀;實(shí)用
B.視覺(jué);觸覺(jué)
C.審美;功能
D.物質(zhì);精神

4.單項(xiàng)選擇題影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺(jué)和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。

A.屏幕
B.觸覺(jué)
C.聽(tīng)覺(jué)符號(hào)
D.網(wǎng)絡(luò)

5.單項(xiàng)選擇題作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)兩個(gè)領(lǐng)域。

A.環(huán)境空間設(shè)計(jì)
B.雕塑設(shè)計(jì)
C.建筑設(shè)計(jì)
D.展示設(shè)計(jì)

最新試題

所謂產(chǎn)品設(shè)計(jì),即對(duì)產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計(jì)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

德國(guó)是現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)源地,職業(yè)設(shè)計(jì)師在20世紀(jì)二三十年代的設(shè)計(jì)中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院的(),一直接受企業(yè)委托進(jìn)行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設(shè)計(jì),以簡(jiǎn)潔的造型馳譽(yù)設(shè)計(jì)界。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

闡述設(shè)計(jì)思維過(guò)程并提出思維模型理論的書是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()出現(xiàn)了高型家具逐漸替代矮型家具的趨勢(shì),是我國(guó)家具歷史上的一次重要轉(zhuǎn)折。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“水立方”立面遵循嚴(yán)格的幾何規(guī)則,立面上的不同形狀多達(dá)()種。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過(guò)程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

傳統(tǒng)江南私家園林的營(yíng)造思想強(qiáng)調(diào)()的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺(jué)和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

調(diào)研過(guò)程中運(yùn)用于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)最開(kāi)始的時(shí)候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對(duì)最初假設(shè)進(jìn)行檢查的調(diào)研方法是什么?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題