單項(xiàng)選擇題下列哪種游戲的游戲動(dòng)因在于感覺或運(yùn)動(dòng)器官在使用過程中所獲得的快感,主要由簡(jiǎn)單的重復(fù)動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)所組成?()
A.象征性游戲
B.結(jié)構(gòu)游戲
C.規(guī)則游戲
D.感覺運(yùn)動(dòng)游戲
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1.單項(xiàng)選擇題依據(jù)現(xiàn)代心理學(xué)特別是動(dòng)機(jī)心理學(xué)的基本原理及研究,引發(fā)人的行為發(fā)生的直接內(nèi)在動(dòng)因是人的()
A.好奇心
B.行為動(dòng)機(jī)
C.情感
D.意志力
2.單項(xiàng)選擇題由于兒童渴望參加成人的社會(huì)實(shí)踐的愿望與實(shí)現(xiàn)能力之間的矛盾要解決,于是扮演角色、模仿成人。最早提出類似這一觀點(diǎn)的是()
A.弗洛伊德
B.席勒
C.皮亞杰
D.福祿培爾
3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于游戲場(chǎng)地的空間密度對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響說法不正確的是()
A.空間密度會(huì)影響兒童游戲的社會(huì)性品質(zhì)(人際互動(dòng)的質(zhì)量)
B.較大的空間,可減少社會(huì)性游戲及打鬧混戰(zhàn)游戲的發(fā)生頻率
C.個(gè)人安靜的游戲一般多發(fā)生在較小、封閉式的空間中。
D.空間密度對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響體現(xiàn)為游戲的社會(huì)性層次的提高或降低
4.單項(xiàng)選擇題影響著兒童游戲的發(fā)生和發(fā)展,而且也是游戲發(fā)展價(jià)值得以實(shí)現(xiàn)的基本環(huán)節(jié)是()
A.幼兒游戲欲望的激起
B.游戲主題的選擇
C.游戲環(huán)境的布置和創(chuàng)設(shè)
D.玩具的創(chuàng)設(shè)和提供
5.單項(xiàng)選擇題從幼兒的立場(chǎng)上考慮,幼兒園游戲?qū)嵤r(shí)應(yīng)遵循()原則。
A.教育性
B.發(fā)展性
C.主體性
D.創(chuàng)造性
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下列關(guān)于游戲趣味的說法,不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
蛋形拼板有()塊散塊。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于表演游戲的選項(xiàng)中,正確的說法是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列選項(xiàng)中,()不是促進(jìn)表演游戲水平提高的做法。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列選項(xiàng)中,()不是表演游戲的種類。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列選項(xiàng)中,()是角色游戲結(jié)束的時(shí)機(jī)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
迷宮游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
找不同游戲是屬于()的智力游戲。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
聽描述、聽音樂、看圖形做動(dòng)作的這類游戲,能很好地發(fā)展幼兒的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
角色模仿的游戲觀是由心理學(xué)家薩立于()提出的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題