單項(xiàng)選擇題狀態(tài)圖定義了狀態(tài)機(jī)的表示符號,以下說法不正確的是()。

A.在對象的生命周期中,狀態(tài)機(jī)用來捕捉由外部事件引起的變化
B.在交互過程中對象的狀態(tài)總是在不斷地改變,狀態(tài)沒有變化就沒有交互
C.狀態(tài)圖建設(shè)對象生命周期各個(gè)時(shí)期的狀態(tài)以及引起變化的事件
D.事件對對象發(fā)出命令、命令導(dǎo)致對象發(fā)生變化,反過來影響對象的行為


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1.單項(xiàng)選擇題對象的狀態(tài),錯(cuò)誤的說法是()。

A.對象在交互中具有不同的狀態(tài)
B.狀態(tài)可以在對象間轉(zhuǎn)換或變換、轉(zhuǎn)移
C.狀態(tài)的變換需要事件觸發(fā)
D.觸發(fā)一個(gè)狀態(tài)變換完成需要執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作

2.單項(xiàng)選擇題狀態(tài)圖中,信息流被觸發(fā)的必要條件是()。

A.某個(gè)活動(dòng)的輸入對象可用
B.某個(gè)輸入信號的到來
C.前一活動(dòng)的完成
D.入口條件得以滿足

3.單項(xiàng)選擇題原型化方法是一類動(dòng)態(tài)定義需求的方法,下列敘述中,()不具有原型化方法的特征。

A.加快系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)
B.加強(qiáng)用戶參與和決策
C.簡化項(xiàng)目管理
D.加快需求的確定

4.單項(xiàng)選擇題原型化方法從用戶界面的開發(fā)人員入手,首先形成()。

A.需要不確定性的用戶界面
B.用戶界面需求分析說明書
C.系統(tǒng)界面原型
D.完善的用戶界面

5.單項(xiàng)選擇題原型化方法用戶觀看原型系統(tǒng)運(yùn)行情況,形成()的意見。

A.改進(jìn)用戶界面設(shè)計(jì)
B.使用與不使用那一種編程語言
C.程序結(jié)構(gòu)
D.執(zhí)行速度是否滿足要求