A.光照的計算B.alpha透貼的計算C.GPU骨骼動畫的頂點移動D.紋理映射的計算
A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質(zhì)量影響不大B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大D.拋光是把玩法表達從功能表現(xiàn)提升到藝術(shù)表達
A.設計不斷改動的原因是愿景不清晰B.項目迭代的早期走入錯誤方向是正常的C.在設計經(jīng)過深思熟慮后再著手實現(xiàn)是解決設計不確定性的有效手段之一D.當?shù)瓑某杀竞芨邥r,首先要通過降低迭代量來控制成本