單項(xiàng)選擇題年齡段的幼兒以無(wú)意注意為主,角色游戲隨意性較強(qiáng),主題沒有明確的目的,會(huì)時(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換自己的游戲角色。 ()

A.大班
B.中班
C.小班
D.托班


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1.單項(xiàng)選擇題中班幼兒在角色游戲中會(huì)()。

A.不是按需要使用玩具,而是憑興趣使用玩具
B.會(huì)按照角色需要使用玩具,能夠按照角色要求行動(dòng),做出符合游戲角色身份所需要的動(dòng)作
C.會(huì)創(chuàng)造性的使用玩具,或者為游戲自制玩具
D.有明確的角色意識(shí),能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的關(guān)系

3.單項(xiàng)選擇題我國(guó)學(xué)者陳鶴琴認(rèn)為,兒童之所以游戲與兩方面的因素有關(guān),一是與兒童的身體發(fā)展有關(guān),二是與()。

A.成人的引導(dǎo)有關(guān)
B.兒童好動(dòng)的天性和游戲能夠帶來(lái)的快感有關(guān)
C.游戲的同伴有關(guān)
D.游戲的娛樂性有關(guān)

4.單項(xiàng)選擇題游戲與教學(xué)的實(shí)踐關(guān)系中,“促進(jìn)式”關(guān)系是指()

A.游戲和教學(xué)沒有關(guān)系,教學(xué)是教學(xué),游戲是游戲,互不相干,各自獨(dú)立地發(fā)揮作用。
B.在游戲中插入教學(xué),在教學(xué)中插入游戲。
C.人為地讓游戲和教學(xué)在一個(gè)活動(dòng)中,但兩者沒有交叉。
D.游戲產(chǎn)生于教學(xué)中,或者游戲引發(fā)教學(xué)。

6.單項(xiàng)選擇題“寓學(xué)習(xí)于游戲”的最早倡導(dǎo)者是()。

A.柏拉圖
B.亞里士多德
C.昆體良
D.夸美紐斯

7.單項(xiàng)選擇題在“醫(yī)院”游戲中,扮演醫(yī)生的幼兒要判斷病人得了什么病,然后決定給病人吃什么藥、打什么針。這反映了游戲可以促進(jìn)幼兒()。

A.游戲豐富幼兒的知識(shí) 
B.游戲促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展  
C.游戲促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展 
D.游戲促進(jìn)幼兒語(yǔ)言的發(fā)展

8.單項(xiàng)選擇題游戲的()特點(diǎn)體現(xiàn)在游戲中的聲、形、動(dòng)、情之中。

A.主動(dòng)性
B.虛構(gòu)性
C.興趣性
D.形象性