單項選擇題一般來說,()群體反映出哪些品牌是企業(yè)的最大競爭對手。
A.核心型忠誠群體
B.分散型忠誠群體
C.轉(zhuǎn)移型忠誠群體
D.轉(zhuǎn)變型群體
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1.單項選擇題一般來說,()群體可以幫助企業(yè)通過自身產(chǎn)品的優(yōu)勢。
A.核心型忠誠群體
B.分散型忠誠群體
C.轉(zhuǎn)移型忠誠群體
D.轉(zhuǎn)變型群體
2.單項選擇題使用者狀況包括未使用者、曾經(jīng)使用者、潛在使用者、初次使用者和經(jīng)常使用者,市場占有率的領(lǐng)先者傾向于將重點放在吸引()上。
A.未使用者
B.曾經(jīng)使用者
C.潛在使用者
D.初次使用者
E.經(jīng)常使用者
3.單項選擇題在擁有較低資源水平的群體中,()是指資源有限、追求時髦、喜愛娛樂的人,他們喜歡時髦的產(chǎn)品,以模仿?lián)碛懈辔镔|(zhì)財富者的消費方式。
A.有信仰者
B.奮斗者
C.生產(chǎn)者
D.幸存者
E.成就者
4.單項選擇題VALS模型經(jīng)常應用于按()因素對市場進行的細分。
A.地理
B.人口統(tǒng)計
C.心理統(tǒng)計
D.行為
5.單項選擇題階段策劃是指品牌(或者服務)處于工商企業(yè)營銷服務不同階段的()策劃。
A.市場調(diào)研
B.新產(chǎn)品
C.長期
D.短期
6.單項選擇題品牌在一個品牌組合中扮演許多角色,其中針對競爭者的品牌而定位的角色是()角色。
A.側(cè)翼
B.現(xiàn)金牛
C.低端入門級
D.高端聲望
7.單項選擇題在品牌資產(chǎn)管理中,如果品牌定位已經(jīng)不再切實可行,那就需要徹底再造戰(zhàn)略,比如“萬寶路”品牌從女性化到男性化,是一個徹底再造戰(zhàn)略。這是()的應用。
A.品牌強化
B.品牌激活
8.單項選擇題品牌價值鏈共有三種倍增因素,其中()依賴于競爭性反應,商業(yè)企業(yè)、零售客戶和其他中間商的渠道支持。
A.方案倍增因素
B.顧客倍增因素
C.市場倍增因素
9.單項選擇題基于消費者的品牌資產(chǎn)模型中,()模型強調(diào)了品牌的二元性,即品牌構(gòu)建的理性路線(金字塔左邊)和情感路線(金字塔右邊)。
A.品牌資產(chǎn)評估器
B.BrandZ模型
C.品牌共鳴模型
10.單項選擇題()消費者處于BrandZ模型金字塔的頂端。
A.存在
B.相關(guān)度
C.表現(xiàn)
D.優(yōu)勢
E.聯(lián)結(jié)
最新試題
電子商務的流行概念不包括()
題型:單項選擇題
設計豐富而不繁雜的商品陳列應()
題型:多項選擇題
樓層水平動線設計的目的是要使同平面上的各店鋪在空間上得到充分展示,使消費者能輕松看見商店內(nèi)的展示商品。
題型:判斷題
商店商圈是商業(yè)網(wǎng)點的聚集區(qū)域,也就是商鋪扎堆的地方。
題型:判斷題
店面設計要有較高的能見度,而能見度提高主要靠構(gòu)成要素的獨特性和鮮明性。
題型:判斷題
直接或間接影響企業(yè)的團體或個人主要有()
題型:多項選擇題
營銷學界曾用哪三個層次來表述產(chǎn)品的整體概念()
題型:多項選擇題
文化營銷是有意識地構(gòu)建企業(yè)的個性價值觀,并尋求與消費者的個性價值觀相匹配的營銷活動。
題型:判斷題
無論采用哪種方法劃定商圈,都要考慮商圈調(diào)研時客流量統(tǒng)計的時間因素。
題型:判斷題
手機廣告作為手機營銷應用最為廣泛的方式,它有自己固有的商業(yè)模式,其中包括()
題型:多項選擇題