A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計模式
D.分析模式
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(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設(shè)計決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計模式
D.分析模式
(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設(shè)計決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計模式
D.分析模式
A.虛擬機(jī)
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構(gòu)風(fēng)格是(1)風(fēng)格。Java語言宣傳的"一次編寫,到處運行"的特性,從架構(gòu)風(fēng)格上看符合(2)風(fēng)格的特點。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.虛擬機(jī)
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應(yīng)的類是(2)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
最新試題
安全性質(zhì)量屬性場景的環(huán)境包括在線或離線、直接或通過防火墻入網(wǎng)。
CBAM不是使用一個單獨的場景,是通過改變響應(yīng)值對某一質(zhì)量屬性生成一組場景,每個場景又對應(yīng)一個效用。
數(shù)據(jù)流風(fēng)格的構(gòu)架不但關(guān)心數(shù)據(jù)怎樣在運算單元之間流動,同時也關(guān)心控制點怎樣在程序或系統(tǒng)之間移動。
和Pipe-and-Filter構(gòu)架相比,解釋器構(gòu)架提供更好的重用支持,并使得整個系統(tǒng)易于維護(hù)和增強(qiáng)。
推遲綁定時間是提高系統(tǒng)運行時的可修改性的一種戰(zhàn)術(shù)。
使用質(zhì)量屬性場景的概念主要是為了使質(zhì)量屬性更清楚、能操作度量。
軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計的好壞對于軟件的易用性沒有影響。
如果模塊A和B是位置依賴,可以用名稱服務(wù)器來讓A和B不直接依賴。
限制隊列大小是一個提高系統(tǒng)性能的戰(zhàn)術(shù)。
通過構(gòu)架評估可以得到一個簡潔的構(gòu)架表述。