(1)的選擇是開發(fā)一個(gè)軟件系統(tǒng)時(shí)的基本設(shè)計(jì)決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),描述了如何實(shí)現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計(jì)數(shù)是C++管理動(dòng)態(tài)資源時(shí)常用的一種(3)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計(jì)模式
D.分析模式
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(1)的選擇是開發(fā)一個(gè)軟件系統(tǒng)時(shí)的基本設(shè)計(jì)決策;(2)是最底層的模式,關(guān)注軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),描述了如何實(shí)現(xiàn)構(gòu)件及構(gòu)件之間的關(guān)系。引用計(jì)數(shù)是C++管理動(dòng)態(tài)資源時(shí)常用的一種(3)。
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A.架構(gòu)模式
B.慣用法
C.設(shè)計(jì)模式
D.分析模式
A.虛擬機(jī)
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動(dòng)
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
Windows操作系統(tǒng)在圖形用戶界面處理方面采用的核心架構(gòu)風(fēng)格是(1)風(fēng)格。Java語言宣傳的"一次編寫,到處運(yùn)行"的特性,從架構(gòu)風(fēng)格上看符合(2)風(fēng)格的特點(diǎn)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.虛擬機(jī)
B.管道-過濾器
C.事件驅(qū)動(dòng)
D.微內(nèi)核-擴(kuò)展
某軟件公司欲開發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對(duì)應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對(duì)應(yīng)的類是(2)。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
某軟件公司欲開發(fā)一個(gè)Windows平臺(tái)上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構(gòu)師決定采用Command模式實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設(shè)計(jì)UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對(duì)應(yīng)的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對(duì)應(yīng)的類是(2)。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
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