某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應的類是(2)。
空白(2)處應選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.BulktinBoardScreen
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某軟件公司欲開發(fā)一個Windows平臺上的公告板系統(tǒng)。在明確用戶需求后,該公司的架構師決定采用Command模式實現(xiàn)該系統(tǒng)的界面顯示部分,并設計UML類圖,如圖8-41所示。圖中與Command模式中的"Invoker"角色相對應的類是(1),與"ConcreteCommand"角色相對應的類是(2)。
空白(1)處應選擇()
A.Command
B.Menultem
C.Open
D.ButktinBoardScreen
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當不適合采用生成子類的方法對已有的類進行擴充時,可以采用(1)設計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責;當應用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷時,可以采用(2)設計模式運用共享技術來有效地支持大量細粒度的對象;當想使用一個已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時,可以采用(3)設計模式將該類的接口轉換成我們希望的接口。
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A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
當不適合采用生成子類的方法對已有的類進行擴充時,可以采用(1)設計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責;當應用程序由于使用大量的對象,造成很大的存儲開銷時,可以采用(2)設計模式運用共享技術來有效地支持大量細粒度的對象;當想使用一個已經(jīng)存在的類,但其接口不符合需求時,可以采用(3)設計模式將該類的接口轉換成我們希望的接口。
空白(1)處應選擇()
A.命令(CommanD)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(DecoratE)
D.享元(Flyweight)
如圖8-40(a)所示的UML類圖描繪的是設計模式中的(1)模式。如圖8-40(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應用,其中與圖8-40(a)中的"Creator"對應的類是(2)。
空白(2)處應選擇()
A.Bank
B.Account
C.Checking
D.Savings
最新試題
CBAM是對軟件系統(tǒng)進行經(jīng)濟建模的方法,它提供了對技術與經(jīng)濟問題以及構架決策的評估。
在影響軟件構架的因素中,構架師的經(jīng)驗對構架有決定性的作用。
關于層次構架的描述哪些是正確的()
如果兩個模塊之間是語義依賴,則可以插入一個仲裁者來降低它們之間的依賴程度。
數(shù)據(jù)流風格的構架包括Pipe-and-Filter、黑板、Batch Sequential(批處理)。
通過對軟件構架的評估,可以預測軟件系統(tǒng)的質量。
在軟件體系結構模式中,解決方案包括一個特定的結構,即元素的一個空間配置,還規(guī)定了運行期間的行為。
維持語義的一致性的目標是確保模塊中所有責任都能協(xié)同工作,不需要過多依賴于別的模塊。
構架并不能獨立實質量屬性,它為質量屬性的實現(xiàn)提供了基礎。
一個界面美觀、容易學習的系統(tǒng)是用戶評估易用性重要方面,因此構架設計對此質量屬性幫助不大。