單項選擇題散打比賽中用手擊中對方得分部位者,得()分。
A、3
B、1
C、2
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1.單項選擇題武術起源于()狩獵和戰(zhàn)爭,是搏斗技術和經驗的總結。
A、古代
B、商周
C、秦漢
2.單項選擇題
運動處方的實施中,對每次鍛煉過程進行階段性劃分,分別是() 。
A、熱身運動和整理運動
B、熱身運動、主要運動和整理運動
C、主要運動和整理運動
D、主要運動、形體運動和整理運動
3.單項選擇題1989年——1998年是武術散打運動的()階段。
A、十年試驗階段
B、快速發(fā)展階段
C、停滯階段
4.單項選擇題武術套路競賽各項目評分均為()分制。
A、5
B、10
C、100
5.單項選擇題大學生通過自己制定并實施運動處方,使提高身體的健康水平外,還可以()。
A、提高心理健康和社會的適應性
B、生活情趣
C、緩解精神疲勞
D、解除內心煩惱
最新試題
以下哪種休閑體育活動對身體的協(xié)調性和反應能力要求較高()?
題型:單項選擇題
以下哪種休閑體育活動適合在雪地進行()?
題型:單項選擇題
以下哪種休閑體育活動有助于提高身體的平衡感()?
題型:單項選擇題
以下哪種休閑體育活動對身體的協(xié)調性和靈活性要求較高()?
題型:單項選擇題
以下哪種休閑體育活動適合在室內游泳池進行()?
題型:單項選擇題
以下哪種休閑體育活動適合在沙漠進行()?
題型:單項選擇題
休閑體育活動的開展需要()。
題型:單項選擇題
休閑體育活動能夠豐富()。
題型:單項選擇題
以下哪種休閑體育活動對身體協(xié)調性要求較高()?
題型:單項選擇題
以下哪種休閑體育活動對身體的協(xié)調性和節(jié)奏感要求較高()?
題型:單項選擇題