A、色相對(duì)比
B、明度對(duì)比
C、彩度
D、冷暖對(duì)比
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A、含蓄,模糊和平板
B、沉默
C、爆發(fā)性,苦惱的苦悶感
D、生硬、空間、眩目、簡(jiǎn)單化
A、明度傾向和明度對(duì)比程度
B、明度反射和明度差別
C、明度傾向和明度差別
D、明度對(duì)比程度和明度差別
A、三度
B、四度
C、五度
D、六度
A、一度
B、二度
C、三度
D、四度
A、零度到三度
B、四度到六度
C、七度到十度
D、十度以上
最新試題
瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
闡述設(shè)計(jì)思維過(guò)程并提出思維模型理論的書(shū)是()。
()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過(guò)程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。
“水立方”立面遵循嚴(yán)格的幾何規(guī)則,立面上的不同形狀多達(dá)()種。
下列不屬于設(shè)計(jì)批評(píng)標(biāo)準(zhǔn)建構(gòu)因素的是()。
大力發(fā)展綠色設(shè)計(jì)已經(jīng)成為()。
環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
中國(guó)第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。
影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺(jué)和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。