A.游戲是內(nèi)在需要的自愿活動
B.游戲是"日常生活"的表征
C.游戲富有選擇性的自足樂趣
D.游戲有無規(guī)則并不重要
你可能感興趣的試題
A.認知發(fā)展水平
B.社會性發(fā)展水平
C.情感發(fā)展水平
D.身體發(fā)展水平
A.手工、繪畫材料
B.用手穿的大木珠
C.色彩鮮明的小球
D.不倒翁、撥浪鼓
A.社會性發(fā)展水平
B.運用材料的水平
C.概念發(fā)展水平
D.創(chuàng)造水平
A.探索動作
B.象征動作
C.嬉戲動作
D.角色扮演
A.沒有明確的主題,往往重復某個同樣的動作
B.處于社會性游戲階段
C.處于平行游戲階段
D.能主動在角色游戲中反映多種多樣的生活
最新試題
3-6、7歲幼兒游戲的典型特征是()。
結(jié)合我國對學前兒童游戲基本特征的認識,試分析該活動是不是真正意義上的游戲活動。
李老師設計了一個“三只蝴蝶”的游戲活動。她選了三位幼兒扮演蝴蝶,又選了若干幼兒扮演花朵。結(jié)果,幼兒興趣不高,表現(xiàn)被動,還沒等游戲結(jié)束,一個幼兒問老師:“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”問題:對于這種現(xiàn)象,請從幼兒游戲特征和游戲指導的角度進行論述。
請用所學過的學前教育學的理論知識進行分析,并給出解決措施。
結(jié)合實際說說作為幼兒園教師應該如何支持和推進兒童的游戲?
結(jié)合上面的案列說明游戲?qū)和l(fā)展的重要意義。
美國華盛頓兒童博物館有一句著名的格言“我聽見就忘記了,我看見就記住了,我做了就理解了”。主要說明了在游戲過程中應()。
下列屬于按認知劃分的游戲階段的是()。
簡述游戲的教育價值。
在這個游戲中,張老師指導幼兒游戲時遵循了哪些原則?