A.金字塔模式
B.循環(huán)論述模式
C.方形模式
D.三維模式
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A.論據(jù)之間相互依存,相互聯(lián)系
B.堅(jiān)持同維競爭
C.在一句話上爭長短
D.團(tuán)隊(duì)配合,避免單一辯手承擔(dān)過多壓力
A.不喜歡在具體問題上表達(dá)觀點(diǎn)
B.缺乏對(duì)問題的宏觀考慮,不能意識(shí)到問題本身是否對(duì)己方有利
C.想不敗而非完勝
D.畏懼對(duì)抗
A.直接否定不正確的前提
B.堅(jiān)持與對(duì)方辯論不可接受的前提
C.不考慮前提的辯論
D.堅(jiān)持與對(duì)方辯論不利于己方的問題
A.價(jià)值主體上己方占優(yōu)
B.價(jià)值觀念上己方占優(yōu)
C.是否可以完勝對(duì)方
D.概念上己方占優(yōu)
最新試題
如何在援引中反掉對(duì)方,一種是把對(duì)方手中東西打碎,一種是搶過來為我所用。
在概念對(duì)抗中,概念底線構(gòu)成了立論邊界。
殺人游戲中,玩家要注意哪些問題?()
2號(hào)在辯論中面對(duì)1號(hào)的指責(zé),立即認(rèn)定1號(hào)是殺手,這是2號(hào)基于邏輯做出的判斷。
辯論中,對(duì)方辯手必須回答的問題是對(duì)方視角中,價(jià)值主體與概念的映射關(guān)系。
在辯論中,正合是指立論和內(nèi)容的完備。
類比可以非常直觀鮮明地表達(dá)本方復(fù)雜的概念。
起點(diǎn)認(rèn)知時(shí)的深刻程度、廣度,決定了最后創(chuàng)造的可能。
邏輯論證是能構(gòu)成主要論證戰(zhàn)場體系的。
論據(jù)之間應(yīng)該是相互融合聯(lián)系的,且越多越好。