單項(xiàng)選擇題我方面對(duì)對(duì)方的論點(diǎn)、論據(jù)時(shí),可采用搶過來化為己用和()兩種技術(shù)處理。
A.逃避
B.使有效
C.使無效
D.忽視
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2.單項(xiàng)選擇題體現(xiàn)局勢(shì)和()是“引領(lǐng)”的主要作用。
A.順從局勢(shì)
B.控制局勢(shì)
C.顛覆局勢(shì)
D.平衡局勢(shì)
3.單項(xiàng)選擇題新的認(rèn)知和新的運(yùn)用一般發(fā)生在()階段。
A.認(rèn)知
B.引領(lǐng)
C.創(chuàng)新
D.把握
4.單項(xiàng)選擇題辯論思維層次中,“把握”之上是()
A.超越
B.控制
C.創(chuàng)造
D.引領(lǐng)
最新試題
類比可以非常直觀鮮明地表達(dá)本方復(fù)雜的概念。
題型:判斷題
用對(duì)方概念做本方概念的基石,是最高對(duì)抗性的對(duì)抗。
題型:判斷題
在進(jìn)行價(jià)值主體的尖銳對(duì)抗時(shí),必須堅(jiān)持價(jià)值主體的優(yōu)先級(jí)。
題型:判斷題
在概念對(duì)抗中,概念底線構(gòu)成了立論邊界。
題型:判斷題
白馬非馬的辯論成立在色非形的認(rèn)知上。
題型:判斷題
概念對(duì)抗時(shí),應(yīng)注意以下哪幾點(diǎn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
如何在援引中反掉對(duì)方,一種是把對(duì)方手中東西打碎,一種是搶過來為我所用。
題型:判斷題
殺人游戲中,玩家要注意哪些問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
辯論全程一定要注意的最重要的一點(diǎn)是堅(jiān)守概念。
題型:判斷題
假若正反兩方視為距離辯題中心是等距的,那么辯題正反方從客觀上講應(yīng)該是等距的。
題型:判斷題