A.文化
B.社會(huì)
C.個(gè)人
D.心理
E.職業(yè)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.促銷
B.產(chǎn)品
C.文化
D.價(jià)格
E.分銷
A.顧客
B.經(jīng)濟(jì)
C.政治
D.科技
A.常年性商品
B.常用性商品
C.季節(jié)性商品
D.流行性商品
A.棉鞋與棉襖
B.牙膏與牙刷
C.皮鞋與鞋油
D.商品房與裝飾材料
A.特色階段
B.成長(zhǎng)階段
C.模仿階段
D.經(jīng)濟(jì)模仿階段
最新試題
情境分析法指的是將各種不確定因素進(jìn)行假設(shè),并合理評(píng)估可能的公司發(fā)展方向。
銷售代表引起了買家不愉快的聯(lián)想,因此放棄購(gòu)買,這叫做心理抵觸。
迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來(lái)流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長(zhǎng)足發(fā)展,其原因可能包括()
高顧客中心性意味著讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手變得無(wú)關(guān)緊要。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、人工智能技術(shù)等的不斷涌現(xiàn),市場(chǎng)營(yíng)銷的重要性已被降低。
即時(shí)庫(kù)存管理雖然增加了倉(cāng)儲(chǔ)成本,但提高了消費(fèi)者滿意度。
當(dāng)品牌由名人代言,消費(fèi)者會(huì)采用中央路徑認(rèn)真思考購(gòu)買決策。
社交媒體是消費(fèi)者之間,以及消費(fèi)者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。
小公司一旦陷入利基市場(chǎng),就很難再與大企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。
某手機(jī)企業(yè)開始進(jìn)軍平板電腦市場(chǎng)并獲利,這是產(chǎn)品線拓展的益處。