單項選擇題波普風(fēng)格出現(xiàn)于(),又叫流行風(fēng)格,代表著流行與大眾化的品味。

A.20世紀(jì)60年代
B.19世紀(jì)50年代
C.20世紀(jì)50年代
D.19世紀(jì)60年代


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最新試題

進(jìn)行設(shè)計調(diào)研的第一步是什么?()

題型:單項選擇題

影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。

題型:單項選擇題

為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計有技術(shù)設(shè)計、經(jīng)濟(jì)設(shè)計和()。

題型:單項選擇題

環(huán)境設(shè)計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。

題型:單項選擇題

()的設(shè)計理念,就是要避免設(shè)計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設(shè)計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進(jìn)一步要求設(shè)計師要注意設(shè)計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。

題型:單項選擇題

支持綠色產(chǎn)品設(shè)計的核心是()。

題型:單項選擇題

()是造成手工業(yè)時代設(shè)計師工匠、藝人身份形成的主要原因。

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具有無法保存,以及具有時間和空間局限性的傳播形式是哪一個?()

題型:單項選擇題

人作為社會的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設(shè)計應(yīng)是()。

題型:單項選擇題

在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。

題型:單項選擇題