A.將按鈕的ALPHA值設為0
B.只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其他三個狀態(tài)不添加任何對象
C.只設按鈕后面三個狀態(tài)
D.只設置按鈕的第一個狀態(tài)
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A.Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉變
B.這不是一個移動補間動畫
C.這是一個形狀補間動畫
D.所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便
A.使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導入的圖像
B.兩幅導入的圖像
C.填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓
D.圖形符號與電影剪輯符號
A.picture002.bmp
B.picture003.bmp
C.picture004.bmp
D.pictureabc.bmp
A.擴展名為.fla的Flash源文件
B.擴展名為.flv的Flash視頻文件
C.擴展名為.swf的Flash播放文件
D.擴展名為.exe的Flash自播放文件
如圖所示,下列關于該動畫的描述,錯誤的是:()
A.進行放大縮小的圖像必須是一個影片剪輯
B.將圖像轉換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱
C.兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用
D.可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼
最新試題
在舞臺中測試影片的快捷鍵為(),在獨立窗口測試影片的快捷鍵為()。
如圖所示,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵()。
對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是()。
如下圖所示,要創(chuàng)建飛鳥翅膀扇動的動畫,應該使用動畫的哪種類型?()
要改變線條或形狀輪廓的形狀,可以使用什么工具拖動線條上的任意點()
如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進行涂抹?()
如圖所示:怎樣使用上面的符號制作下面的效果:()
根據(jù)下圖所示,下列關于帆船運動的描述,正確的是()。
舞臺上有圖形元件Symbol 1的3個實例,現(xiàn)使用實例屬性檢查器面板將其中一個實例的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中正確的是:()
快捷鍵F6能實現(xiàn)什么功能()。