單項選擇題
A.鋼筆工具 B.鉛筆工具 C.刷子工具 D.A和B都正確
A.改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變 B.改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變 C.改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響 D.改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響
A.Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的 B.Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧 C.具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點 D.鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野
A.選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖 B.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”→“屏幕”→“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片” C.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”→“屏幕”→“轉(zhuǎn)到幻燈片” D.以上說法都正確
A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha B.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或ALPHA變化 C.直接改變遮罩顏色或Alpha D.以上答案都不對
A.兩種動畫很相似 B.在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用 C.形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易 D.形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實例進(jìn)行制作動畫
A.將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面 B.在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層 C.選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩" D.以上都不對
A.確定運動種類 B.確定某層上有哪些對象 C.確定元件有無嵌套 D.確定當(dāng)前圖層是否顯示
A.運動補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間的 B.運動補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的不同實例之間的 C.運動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的 D.運動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的
A.分布在多個層上 B.分布在幀上 C.在同一層上并重疊 D.第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中
A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格