A.心理方面;身體方面;行為方面
B.心理方面;身體方面;道德方面
C.心理方面;身體方面;智力方面
D.心理方面;身體方面;能力方面
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A.感覺皮層;情感皮層;智力皮層
B.感官皮層;情感皮層;智慧皮層
C.感覺皮層;情感皮層;智慧皮層
D.感官皮層;情感皮層;智力皮層
A.感性
B.理性
C.情感
D.柔性
A.規(guī)范缺失;文化沖突;分化
B.信仰缺失;文化沖突;崩潰
C.規(guī)范缺失;社會危機;分解
D.規(guī)范缺失;文化沖突;崩潰
A.青少年時期
B.成年前期
C.中年時期
D.老年時期
A.業(yè)余活動
B.專業(yè)活動
C.愛好追求
D.職業(yè)性志愿行為
最新試題
青少年休閑市場開發(fā)的前景是()
休閑產(chǎn)業(yè)鏈中的人才整合是指必須引進國外休閑管理理念和人才,通過人才輸出來提高服務(wù)水平。()
對現(xiàn)代城市功能的培育、提升與優(yōu)化,始終是城市化的核心任務(wù)。()
2020年的國際茶日,中國的推廣大使是李子柒。()
民俗風(fēng)情演出從某種角度上看,稱得上是一座城市的名片。()
古代人為了做到戰(zhàn)車所用的馬匹在戰(zhàn)場上移動精確,常對馬匹進行各種技巧和協(xié)調(diào)性的訓(xùn)練,后來就發(fā)展成為馬術(shù)比賽。()
加大對老年文化消費的重視,為老年人提供真正便捷、放心、舒適、健康、安全的文化休閑服務(wù),應(yīng)該成為旅游、電影、演藝等相關(guān)從業(yè)人員應(yīng)該思考的問題。()
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是從休閑文化的空間結(jié)構(gòu)上理解的。()
博物館休閑教育的外延涉及智商、情商、審美、技藝、體育、社交能力等方面內(nèi)容。()
太極拳已被列入聯(lián)合國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。()