單項(xiàng)選擇題在Premiere中可以用來監(jiān)視單個素材,還可以監(jiān)視合成的節(jié)目的窗口是()。

A、項(xiàng)目(Project)窗口
B、時間軸(Timeline)窗口
C、浮動對話框
D、監(jiān)視(Monitor)窗口


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1.單項(xiàng)選擇題3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)的菜單欄中不包括()。

A、Rendering(渲染)
B、Display(顯示)
C、MAXScript(MAX腳本)
D、File(文件)

2.單項(xiàng)選擇題在帶有交互的Flash動畫中,下面的說法正確的是()。

A、如果使用幀號,在以后的編輯中在動畫的前部分插入了幀,所有使用跳轉(zhuǎn)命令的參數(shù)都要修改
B、用幀號的缺點(diǎn)是抽象
C、使用標(biāo)記很直觀但是會使整個Flash文件在再編輯時不易讀懂
D、帶有交互的Flash都必須使用幀號進(jìn)行幀跳轉(zhuǎn)

4.單項(xiàng)選擇題下面說法中正確的是()。

A、在Flash動畫中聲音有Event和Loop兩種形式
B、在Flash動畫中Event形式的聲音隨著一個觸發(fā)事件而開始播放,一旦開始就會一直播放完
C、在Flash動畫中Event形式的聲音是與幀同步的
D、在Flash動畫中Event形式的聲音播放速度會隨著動畫播放速度的變化而變化

5.單項(xiàng)選擇題Flash動畫中,MovieClip的播放相對獨(dú)立,如果在場景或按鈕中插入MovieClip,當(dāng)動畫停在某一幀時,MovieClip本身()。

A、只能播放第一幀
B、仍可以循環(huán)播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放

6.單項(xiàng)選擇題Flash按鈕的4個關(guān)鍵幀中,()用來確定按鈕的有效單擊范圍。

A、Up
B、Over
C、Down
D、Hit

7.單項(xiàng)選擇題以下說法錯誤的是()。

A、制作Flash動畫時,素材很重要
B、Flash動畫素材的取得主要有手工繪制和通過素材庫兩種方式
C、Flash素材庫是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合
D、Flash素材庫素材一般以光盤或者網(wǎng)站下載形式獲得

8.單項(xiàng)選擇題在Flash里,為了給動畫中的按鈕在彈起時添加合適的聲音,以下做法錯誤的是()。

A、導(dǎo)入一個聲音元素
B、新添加一個層命名為“按鈕聲音”
C、選擇聲音元素并指定播放方式為Event
D、拖動按鈕聲音層中聲音的位置使聲音波形的開頭與Over幀對齊

9.單項(xiàng)選擇題人與程序(這里指的是Flash動畫)的交流,被稱作()。

A、互訪
B、定位
C、交互
D、動作

10.單項(xiàng)選擇題Flash動畫的背景顏色(BackgroundColor)可以在軟件的()對話框中設(shè)置。

A、Movie Clips
B、Object Actions
C、Symbol Properties
D、Movie Properties