A、Rendering(渲染)
B、Display(顯示)
C、MAXScript(MAX腳本)
D、File(文件)
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A、如果使用幀號(hào),在以后的編輯中在動(dòng)畫的前部分插入了幀,所有使用跳轉(zhuǎn)命令的參數(shù)都要修改
B、用幀號(hào)的缺點(diǎn)是抽象
C、使用標(biāo)記很直觀但是會(huì)使整個(gè)Flash文件在再編輯時(shí)不易讀懂
D、帶有交互的Flash都必須使用幀號(hào)進(jìn)行幀跳轉(zhuǎn)
A、Generate size report
B、Load info
C、Post Order
D、Load Order
A、在Flash動(dòng)畫中聲音有Event和Loop兩種形式
B、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音隨著一個(gè)觸發(fā)事件而開始播放,一旦開始就會(huì)一直播放完
C、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音是與幀同步的
D、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音播放速度會(huì)隨著動(dòng)畫播放速度的變化而變化
A、只能播放第一幀
B、仍可以循環(huán)播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放
A、Up
B、Over
C、Down
D、Hit
A、制作Flash動(dòng)畫時(shí),素材很重要
B、Flash動(dòng)畫素材的取得主要有手工繪制和通過素材庫兩種方式
C、Flash素材庫是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合
D、Flash素材庫素材一般以光盤或者網(wǎng)站下載形式獲得
A、導(dǎo)入一個(gè)聲音元素
B、新添加一個(gè)層命名為“按鈕聲音”
C、選擇聲音元素并指定播放方式為Event
D、拖動(dòng)按鈕聲音層中聲音的位置使聲音波形的開頭與Over幀對齊
A、互訪
B、定位
C、交互
D、動(dòng)作
A、Movie Clips
B、Object Actions
C、Symbol Properties
D、Movie Properties
A、HardLight(強(qiáng)光)
B、Blue(藍(lán)色)
C、Exclusion(排除)
D、Saturation(飽和度)
最新試題
在PowerPoint中,下列()不是投影片的放映功能。
在移動(dòng)對象時(shí),若想鼠標(biāo)拖動(dòng)時(shí)保持水平或垂直移動(dòng)應(yīng)按()鍵。
在Authorware軟件中,熱對象響應(yīng)()不規(guī)則圖形。
以下不屬于歸綱調(diào)試步驟的是()。
調(diào)試方法中,輸出存儲(chǔ)器內(nèi)容?通常以八進(jìn)制或()的形式輸出存儲(chǔ)器的內(nèi)容以便分析錯(cuò)誤原因。
在PowerPoint中,下列()不是組織結(jié)構(gòu)圖的版式。
在PowerPoint中,提供了()種段落對齊的方式。
在PowerPoint中,標(biāo)題默認(rèn)的對齊方式是()。
在PowerPoint中,若要移動(dòng)對象,若只要移動(dòng)一個(gè)網(wǎng)格線時(shí),可以選取一個(gè)對象后,按()來移動(dòng)。
在PowerPoint中,“影片和聲音”命令項(xiàng)在()菜單下。