單項(xiàng)選擇題3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)的菜單欄中不包括()。

A、Rendering(渲染)
B、Display(顯示)
C、MAXScript(MAX腳本)
D、File(文件)


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1.單項(xiàng)選擇題在帶有交互的Flash動(dòng)畫中,下面的說法正確的是()。

A、如果使用幀號(hào),在以后的編輯中在動(dòng)畫的前部分插入了幀,所有使用跳轉(zhuǎn)命令的參數(shù)都要修改
B、用幀號(hào)的缺點(diǎn)是抽象
C、使用標(biāo)記很直觀但是會(huì)使整個(gè)Flash文件在再編輯時(shí)不易讀懂
D、帶有交互的Flash都必須使用幀號(hào)進(jìn)行幀跳轉(zhuǎn)

3.單項(xiàng)選擇題下面說法中正確的是()。

A、在Flash動(dòng)畫中聲音有Event和Loop兩種形式
B、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音隨著一個(gè)觸發(fā)事件而開始播放,一旦開始就會(huì)一直播放完
C、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音是與幀同步的
D、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音播放速度會(huì)隨著動(dòng)畫播放速度的變化而變化

4.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫中,MovieClip的播放相對獨(dú)立,如果在場景或按鈕中插入MovieClip,當(dāng)動(dòng)畫停在某一幀時(shí),MovieClip本身()。

A、只能播放第一幀
B、仍可以循環(huán)播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放

5.單項(xiàng)選擇題Flash按鈕的4個(gè)關(guān)鍵幀中,()用來確定按鈕的有效單擊范圍。

A、Up
B、Over
C、Down
D、Hit

6.單項(xiàng)選擇題以下說法錯(cuò)誤的是()。

A、制作Flash動(dòng)畫時(shí),素材很重要
B、Flash動(dòng)畫素材的取得主要有手工繪制和通過素材庫兩種方式
C、Flash素材庫是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合
D、Flash素材庫素材一般以光盤或者網(wǎng)站下載形式獲得

7.單項(xiàng)選擇題在Flash里,為了給動(dòng)畫中的按鈕在彈起時(shí)添加合適的聲音,以下做法錯(cuò)誤的是()。

A、導(dǎo)入一個(gè)聲音元素
B、新添加一個(gè)層命名為“按鈕聲音”
C、選擇聲音元素并指定播放方式為Event
D、拖動(dòng)按鈕聲音層中聲音的位置使聲音波形的開頭與Over幀對齊

8.單項(xiàng)選擇題人與程序(這里指的是Flash動(dòng)畫)的交流,被稱作()。

A、互訪
B、定位
C、交互
D、動(dòng)作

9.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫的背景顏色(BackgroundColor)可以在軟件的()對話框中設(shè)置。

A、Movie Clips
B、Object Actions
C、Symbol Properties
D、Movie Properties

10.單項(xiàng)選擇題Photoshop圖層調(diào)板中,layers下拉菜單中的圖層混合模式里沒有()。

A、HardLight(強(qiáng)光)
B、Blue(藍(lán)色)
C、Exclusion(排除)
D、Saturation(飽和度)