A.圖形元件
B.電影剪輯
C.按鈕元件
D.字體元件
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A.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的下面
B.層將按字符的左右順序疊放
C.層將按字符的右左順序疊放
D.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的上面
A.對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件
B.創(chuàng)建動畫序列時,盡可能使用補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫所占用的文件尺寸要小于一系列的關(guān)鍵幀
C.對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
D.避免使用動畫式的位圖元素,位圖元素一般被用在靜態(tài)對象上,如背景
A.事件聲音
B.流式聲音
C.數(shù)字聲音
D.模擬聲音
A.第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時,該按鈕的外觀
C.第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀
D.第四幀是"點(diǎn)擊"狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在SWF文件中是不可見的
A.FLASH為我們提供了標(biāo)尺,以便我們在繪制圖像的時候確定坐標(biāo)
B.FLASH為我們提供了輔助線和網(wǎng)格,以便我們在繪制圖像的時候確定坐標(biāo)、大小,方便對象間的對齊
C.在FLASH中,不能更改網(wǎng)格的大小
D.以上說法都對
A.只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡
B.按鈕內(nèi)的對象可直接添加濾鏡效果。
C.在濾鏡菜單中,調(diào)整顏色命令只有位圖才能使用。
D.為按鈕本身添加的濾鏡效果只會體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。
A.可以嵌套其他的電影剪輯實(shí)例
B.可以包含交互式控件、聲音
C.可以用來創(chuàng)建動態(tài)按鈕
D.擁有自己獨(dú)立的時間軸
A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)
B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
C.直線工具
D.鋼筆工具
A.彈起幀
B.按下幀
C.指針經(jīng)過幀
D.點(diǎn)擊幀
A.播放一次
B.單幀
C.循環(huán)
D.無限
最新試題
在Authorware軟件中,熱對象響應(yīng)()不規(guī)則圖形。
在移動對象時,若想鼠標(biāo)拖動時保持水平或垂直移動應(yīng)按()鍵。
在PowerPoint中,若要移動對象,若只要移動一個網(wǎng)格線時,可以選取一個對象后,按()來移動。
在PowerPoint中,組織結(jié)構(gòu)圖不可插入()對象。
在PowerPoint中,“插入藝術(shù)文字命令”在()菜單下。
單步調(diào)試有()種調(diào)試命令。
在需要調(diào)試的()設(shè)置斷點(diǎn),然后按預(yù)設(shè)的快捷鍵步進(jìn)。
在PowerPoint中,不可以直接設(shè)置()的動畫。
在PowerPoint中,標(biāo)題默認(rèn)的對齊方式是()。
在PowerPoint中,提供了()種段落對齊的方式。