多項(xiàng)選擇題受眾的心理效應(yīng)主要有權(quán)威效應(yīng)和()等效應(yīng)。
A.“自己人”效應(yīng)
B.光暈效應(yīng)
C.投射效應(yīng)
D.從眾效應(yīng)
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1.多項(xiàng)選擇題在二戰(zhàn)期間,由于戰(zhàn)爭中不同場合的需要產(chǎn)生的招貼形式的類型有()。
A.偶像招貼
B.質(zhì)疑型招貼
C.諷刺型招貼
D.贊同型招貼
2.單項(xiàng)選擇題內(nèi)容和形式都完整獨(dú)體的單張招貼稱為()。
A.單幅招貼
B.系列招貼
C.組合招貼
D.POP招貼
3.單項(xiàng)選擇題()很少受客觀因素的影響,相對更注重表現(xiàn)的藝術(shù)性和個(gè)性,更能展現(xiàn)招貼的藝術(shù)性和個(gè)性魅力。
A.商業(yè)招貼
B.社會公共招貼
C.藝術(shù)招貼
4.單項(xiàng)選擇題為各類商品進(jìn)行促銷宣傳或是進(jìn)行其他商業(yè)活動的宣傳招貼進(jìn)而樹立企業(yè)形象的招貼形式是()。
A.商業(yè)招貼
B.社會公共招貼
C.藝術(shù)招貼
5.單項(xiàng)選擇題()被稱為瑞士現(xiàn)代招貼廣告的“精神之父”。
A.奧托.鮑勃格
B.魏斯.威爾遜
C.維克多.莫斯克索
D.米爾頓.格雷塞
最新試題
中國第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
題型:單項(xiàng)選擇題
環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)計(jì)批評的對象既可以是設(shè)計(jì)現(xiàn)象,又可以是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
對思維做出概念性界定的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的核心與首要目的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在人類的信息傳達(dá)與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項(xiàng)選擇題
()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。
題型:單項(xiàng)選擇題
所謂產(chǎn)品設(shè)計(jì),即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計(jì)。
題型:單項(xiàng)選擇題