填空題()和()是新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)的主要策源地。1908年任德國(guó)魏瑪工藝學(xué)校(即著名的設(shè)計(jì)學(xué)院包豪斯的前身)校長(zhǎng)()。

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在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶(hù)的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺(jué)和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類(lèi)創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的核心與首要目的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

傳統(tǒng)江南私家園林的營(yíng)造思想強(qiáng)調(diào)()的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過(guò)程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)批評(píng)的對(duì)象既可以是設(shè)計(jì)現(xiàn)象,又可以是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()的設(shè)計(jì)作品逐步演變成為“國(guó)際主義”設(shè)計(jì)風(fēng)格。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在人類(lèi)的信息傳達(dá)與交流活動(dòng)歷史中,()是最普遍使用的視覺(jué)符號(hào)元素。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。

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