A.黃
B.綠
C.褐
D.紅
E.藍(lán)
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A.產(chǎn)品設(shè)計
B.視覺傳達(dá)設(shè)計
C.室內(nèi)設(shè)計
D.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計
E.公共環(huán)境設(shè)計
A.分析法
B.對比法
C.離散法
D.形象法
E.邏輯法
A.被動性和主動性
B.創(chuàng)意性和圖形性
C.產(chǎn)品性和科學(xué)性
D.工藝性和市場性
E.選擇性和穩(wěn)定性
A.電燈
B.電話
C.電報
D.留聲機
E.縫紉機
A.政治性
B.適用性
C.文化性
D.公益性
最新試題
在人類的信息傳達(dá)與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
所謂產(chǎn)品設(shè)計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計。
人作為社會的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設(shè)計應(yīng)是()。
()是造成手工業(yè)時代設(shè)計師工匠、藝人身份形成的主要原因。
環(huán)境設(shè)計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
具有無法保存,以及具有時間和空間局限性的傳播形式是哪一個?()
影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
設(shè)計批評的對象既可以是設(shè)計現(xiàn)象,又可以是()。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。