A.侵犯-挫折假說
B.態(tài)度改變的勸說情景模式
C.本能論
D.模仿與社會學習理論
E.平衡理論
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A.角色沖突
B.角色不清
C.角色中斷
D.角色失敗
E.角色選擇
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A.相似性吸引
B.互補性吸引
C.鄰近性吸引
D.外表的吸引
E.人格的吸引
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A.公眾距離
B.個人距離
C.社交距離
D.親密距離
E.友誼距離
A.公眾距離
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D.親密距離
E.友誼距離
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最新試題
使溝通成為一個雙向的相互過程,指的是()。
文化變遷最主要的動力是()。
個體的某種行為得到獎賞,他就會重復這種行為,指的是()。
個體或群體重復獲得相同獎賞或次數(shù)越多,則該獎賞對個體的價值越小,指的是()。
由于各種原因使個體在角色扮演中發(fā)生中途中斷的現(xiàn)象,這叫做()。
巫術主要使用了人類處于童年時期所占優(yōu)勢的()。
最重要的角色失調,角色承擔者不得不退出舞臺,放棄原有角色()。
老張出國后很不適應,經常感受到一種焦慮、緊張和心理困惑,這是()。
在文化變遷中,表現(xiàn)最為緩慢、溫和的方式是()。
“思鄉(xiāng)病”這種心身性障礙體現(xiàn)了一種文化現(xiàn)象,叫做()。