A.“罐罐”
B.“雙片”
C.“薄片”
D.“圓圓”
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A.一千
B.二千
C.三千
D.五千
A.杭州蜜餞
B.靖州雕花蜜餞
C.成都糖畫
D.蘇州雕花蜜餞
A.南北
B.東西
C.西南東北
D.西北東南
A.囚牛
B.麒麟
C.睚眥
D.嘲風(fēng)
E.蒲牢
最新試題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
所謂產(chǎn)品設(shè)計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計。
()的設(shè)計作品逐步演變成為“國際主義”設(shè)計風(fēng)格。
瓦薩里在全面討論設(shè)計這一概念時,認為“設(shè)計是三項藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
下列不屬于設(shè)計批評標(biāo)準(zhǔn)建構(gòu)因素的是()。
中國第一家操作”電影海報設(shè)計”的廣告公司是()。
人作為社會的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設(shè)計應(yīng)是()。
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達設(shè)計兩個領(lǐng)域。
()的設(shè)計理念,就是要避免設(shè)計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設(shè)計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設(shè)計師要注意設(shè)計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。