填空題Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
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斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
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在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
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渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
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克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
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Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
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當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題