A、暖色
B、純色
C、明色
D、極色
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A、消極類
B、積極類
C、無影響類
D、襯托類
A、從光學(xué)上,灰色介于白色和黑色之問
B、屬于無彩度及低彩度的色彩
C、屬于視覺最不容易疲勞的顏色
D、灰色也能給人以高雅,精致,含蓄的感覺
A、造型
B、色彩
C、圖案
D、裝潢
A、產(chǎn)品本身的功能
B、使用范圍
C、環(huán)境
D、產(chǎn)品的價(jià)格
A、各種色相明度之問的關(guān)系功能
B、各種色相純度之間的關(guān)系
C、研究人們對(duì)不同顏色的感受和愛好
D、以上說法都正確
最新試題
對(duì)思維做出概念性界定的是()。
外觀表現(xiàn)圖是通過()的運(yùn)用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。
為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計(jì)有技術(shù)設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)和()。
傳統(tǒng)江南私家園林的營(yíng)造思想強(qiáng)調(diào)()的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
在人類的信息傳達(dá)與交流活動(dòng)歷史中,()是最普遍使用的視覺符號(hào)元素。
()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。
設(shè)計(jì)批評(píng)的對(duì)象既可以是設(shè)計(jì)現(xiàn)象,又可以是()。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
()是有目的的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)計(jì)劃的科學(xué)方法。