A、造型
B、色彩
C、圖案
D、裝潢
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A、產(chǎn)品本身的功能
B、使用范圍
C、環(huán)境
D、產(chǎn)品的價(jià)格
A、各種色相明度之問的關(guān)系功能
B、各種色相純度之間的關(guān)系
C、研究人們對不同顏色的感受和愛好
D、以上說法都正確
A、彩色廣告較單色廣告更能吸引人的注意力
B、彩色廣告畫面較之黑白畫面更能逼真地再現(xiàn)商品的真實(shí)性
C、廣告色彩體現(xiàn)出企業(yè)或其產(chǎn)品或其產(chǎn)品的象征作用
D、以上說法都不正確
A、企業(yè)服裝整體設(shè)計(jì)要突出員工儀表的風(fēng)采
B、企業(yè)服裝色彩選擇要適合職業(yè)的特點(diǎn)
C、企業(yè)服裝可通過顏色搭配體現(xiàn)企業(yè)個(gè)性風(fēng)格
D、要善于擇料
A、導(dǎo)航器調(diào)板
B、信息調(diào)板
C、選項(xiàng)調(diào)板
D、動(dòng)作調(diào)板
最新試題
德國是現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)源地,職業(yè)設(shè)計(jì)師在20世紀(jì)二三十年代的設(shè)計(jì)中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院的(),一直接受企業(yè)委托進(jìn)行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設(shè)計(jì),以簡潔的造型馳譽(yù)設(shè)計(jì)界。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
()是有目的的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)計(jì)劃的科學(xué)方法。
瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
闡述設(shè)計(jì)思維過程并提出思維模型理論的書是()。
在人類的信息傳達(dá)與交流活動(dòng)歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
對思維做出概念性界定的是()。
大力發(fā)展綠色設(shè)計(jì)已經(jīng)成為()。
為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計(jì)有技術(shù)設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)和()。