A、上方
B、下方
C、中間
D、兩邊
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A、出血地子
B、紋樣地子
C、肌理地子
D、圖形地子
A、出血地子
B、留邊地子
C、肌理地子
D、局部地子
A、內(nèi)容要素必須轉(zhuǎn)化為點線面等形態(tài)要素
B、文字可以設(shè)計不同的形態(tài)
C、可以根據(jù)傳達(dá)的需要改變標(biāo)志的大小、組合形態(tài)等使其呈現(xiàn)多樣化的形態(tài)
D、插圖只要包括具體圖像就可以了
A、非常對立而又有共性
B、是色彩的最后抽象
C、能夠用來表達(dá)富有哲理的東西
D、其中黑色代表虛無,白色代表永恒
A、灰色
B、白色
C、黑色
D、以上答案全部屬于無色系列
最新試題
傳統(tǒng)江南私家園林的營造思想強調(diào)()的設(shè)計目標(biāo)。
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
大力發(fā)展綠色設(shè)計已經(jīng)成為()。
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達(dá)設(shè)計兩個領(lǐng)域。
對思維做出概念性界定的是()。
設(shè)計批評的對象既可以是設(shè)計現(xiàn)象,又可以是()。
視覺傳達(dá)設(shè)計的核心與首要目的是()。
()的設(shè)計理念,就是要避免設(shè)計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設(shè)計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設(shè)計師要注意設(shè)計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
所謂產(chǎn)品設(shè)計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。