A.平行式介入法
B.交叉式介入法
C.垂直介入法
D.情感性鼓勵
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.獨自游戲
B.合作游戲
C.平行游戲
D.聯(lián)合游戲
A.感覺運動
B.結(jié)構(gòu)
C.規(guī)則
D.象征性
A.表演游戲
B.角色游戲
C.智力游戲
D.結(jié)構(gòu)游戲
A.獨自游戲階段
B.平行游戲階段
C.聯(lián)合游戲階段
D.合作游戲階段
A.貝特森
B.伯萊因
C.弗洛伊德
D.霍爾
A.希爾地面積木
B.福祿貝爾的“恩物”
C.以原木制成的“單元積木”
D.蒙氏教具中的積木
A.精神分析學(xué)派的游戲理論
B.經(jīng)典的游戲理論
C.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論
D.社會文化歷史學(xué)派的游戲理論
A.格魯斯
B.拉察魯斯
C.席勒和斯賓塞
D.霍爾
A.興趣性體驗
B.自主性體驗
C.勝任感體驗
D.幽默感體驗
A.游戲
B.教學(xué)
C.運動
D.生活
最新試題
游戲評價不可避免具有主觀性。
觀察力游戲就是用眼觀察的游戲。
家長在挑選玩具時,可以怎么做?()
幼兒結(jié)構(gòu)游戲的過程僅是結(jié)構(gòu)技能訓(xùn)練的過程。
在設(shè)計嬰幼兒游戲活動時,如何體現(xiàn)游戲生活化原則?()
正步位是幼兒手指游戲常用的步位。
幼兒手指游戲不僅可以用于幼兒園集體教學(xué)活動中,也可以用于一日生活中。
感覺技能性游戲根據(jù)嬰幼兒的控制能力發(fā)展水平可以分為哪幾個階段?()
嬰幼兒游戲活動設(shè)計的發(fā)展適宜性原則是指()。
建構(gòu)游戲