單項選擇題原型化方法是用戶和設計者之間執(zhí)行的一種交互構成,適用于()系統(tǒng)。
A.需求不確定性高的
B.需求確定的
C.管理信息
D.實時
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1.單項選擇題瀑布模型存在的問題是()。
A.用戶容易參與開發(fā)
B.缺乏靈活性
C.用戶與開發(fā)者易溝通
D.適用可變需求
2.單項選擇題瀑布模型本質上是一種()模型。
A.線性順序
B.順序迭代
C.線性迭代
D.早期產(chǎn)品
3.單項選擇題()引入了“風險驅動”的思想,適用于大規(guī)模的內部開發(fā)項目
A.增量模型
B.噴泉模型
C.原型模型
D.螺旋模型
4.單項選擇題下列不屬于軟件工程方法學三要素的是()。
A.方法
B.工具
C.過程
D.操作
5.單項選擇題下列選項不屬于瀑布模型的優(yōu)點的是()。
A.可迫使開發(fā)人員采用的方法
B.嚴格地規(guī)定了每個階段必須提交的文檔
C.要求每個階段交出的所有產(chǎn)品都必須經(jīng)過質量保證小組的仔細驗證
D.支持后期的變動
最新試題
詳細設計的描述一般使用工具來表達過程細節(jié)。表達過程規(guī)格說明的工具叫做詳細設計工具,它可以分為三類()。
題型:多項選擇題
計算機的發(fā)展,一直伴隨著計算機軟件的發(fā)展。計算機軟件經(jīng)歷了三個發(fā)展階段,分別是()。
題型:多項選擇題
類是一組具有相同屬性和相同操作的對象的集合,類中的每個對象都是這個類的一個實例。
題型:判斷題
按照軟件的功能不同,可以將軟件分為()。
題型:多項選擇題
使用基于用例的方法進行需求分析時的第一步是()。
題型:單項選擇題
程序員對每一個模塊的編碼之后先做()測試,再做單元測試。
題型:填空題
傳統(tǒng)上,一般將軟件生命周期劃分為哪幾個階段?()
題型:多項選擇題
需求工程的第一步是(),其目的是確定和理解不同用戶的需要和限制的過程,因而需要與用戶有效的交流。
題型:填空題
面向對象的軟件開發(fā)方法使用了一系列的面向對象技術,其中第一步的任務是通過分析問題域建立系統(tǒng)的概念模型,這一步是()。
題型:單項選擇題
UML中用狀態(tài)圖、順序圖、()和活動圖來建立動態(tài)模型。
題型:填空題