單項(xiàng)選擇題散打比賽中如果一方運(yùn)動(dòng)員使用動(dòng)作被另一方運(yùn)動(dòng)員接住后隨即脫手并使用允許的方法擊中對(duì)方有效部位,或在“?!钡目诹钪皰昝摫Юp并使用方法擊中對(duì)方的得分部位,應(yīng)被視為()

A.有效擊中
B.無(wú)效擊中


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1.單項(xiàng)選擇題散打比賽中對(duì)方用摔法致使身體失去重心倒地,稱為()。

A.擊倒
B.摔倒
C.主動(dòng)倒地

3.單項(xiàng)選擇題散打比賽中,雙方實(shí)力懸殊,臺(tái)上裁判員征得()的同意,判技術(shù)強(qiáng)者為該場(chǎng)勝方。

A.裁判長(zhǎng)
B.檢錄長(zhǎng)
C.計(jì)時(shí)長(zhǎng)
D.仲裁委員會(huì)

4.單項(xiàng)選擇題散打比賽時(shí)運(yùn)動(dòng)員故意傷人,則將被()

A.警告
B.勸告
C.取消比賽資格
D.停賽

5.單項(xiàng)選擇題散打比賽時(shí)運(yùn)動(dòng)員侵人犯規(guī)達(dá)3次,則將被()。

A.警告
B.勸告
C.取消比賽資格
D.停賽

最新試題

武術(shù)散打防守技術(shù)要求不論是前趨后撤,還是左右躲閃,都必須要整體協(xié)調(diào),這要求防守時(shí)的整體性、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

鞭腿的常用輔助練習(xí)方法包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

散打比賽中,一名運(yùn)動(dòng)員一天最多安排兩場(chǎng)比賽。

題型:判斷題

武術(shù)散打?qū)共珦舫Uf(shuō)需要“一膽二力三功夫”,貫徹全面發(fā)展的訓(xùn)練理念。因此,要正確對(duì)待運(yùn)動(dòng)員競(jìng)技能力組成要素之間“相互補(bǔ)償”的客觀現(xiàn)象,正確對(duì)待體能、技能、智能、()相互之間的辨證關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

配合運(yùn)用階段時(shí),教師可適時(shí)進(jìn)行“喂招”和“引招”的方法,幫助學(xué)生體會(huì)動(dòng)作細(xì)節(jié)。

題型:判斷題

武術(shù)散打防守技術(shù)要求“防守面大”,是指在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中要防一片,不要防一點(diǎn),通過(guò)以橫防直、()等方法,盡量提高防守的成功率。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

勾拳常用來(lái)攻擊對(duì)方的()。

題型:多項(xiàng)選擇題

武術(shù)散打具有()、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、鍛煉意志、發(fā)展心智的功能價(jià)值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

為加大拳法動(dòng)作力度,可以無(wú)限制的加大動(dòng)作幅度。

題型:判斷題

為了站得更穩(wěn),實(shí)戰(zhàn)姿勢(shì)重心應(yīng)盡可能的低。

題型:判斷題