單項選擇題網(wǎng)絡(luò)最初誕生是源于()用途。

A.通訊
B.軍事
C.科技
D.商務(wù)


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1.單項選擇題策略與戰(zhàn)棋類游戲的縮寫是()

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2.單項選擇題體育類游戲的縮寫是()

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3.單項選擇題即時戰(zhàn)略類游戲的縮寫是()

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4.單項選擇題角色扮演類游戲的縮寫是()。

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5.單項選擇題中國第一部網(wǎng)劇是()

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B.原野
C.美麗人生
D.心中的海

最新試題

對應(yīng)接受信息和輸出信息的分別是()和()。

題型:填空題

交互設(shè)計的內(nèi)容:著眼于()的()和(),著眼于()所應(yīng)用的()。

題型:填空題

()的美學(xué)是以多種()的雜交為其表現(xiàn)()、()、()或(),是達(dá)達(dá)理念的再次呈現(xiàn)。

題型:填空題

環(huán)境建模技術(shù)、立體聲合成和立體顯示技術(shù)、觸覺反饋、交互技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)是()。

題型:填空題

多通道人機交互的主要特點:使用多個()和()通道、在()內(nèi)直接()、允許()的()、()具有()。

題型:填空題

在交互設(shè)計中,視覺因素設(shè)計有三方面的注意事項:(),要考慮與之交互的對象是誰。(),也就是產(chǎn)生事件的交互過程。(),即用戶與交互對象交互時產(chǎn)生的操作結(jié)果。

題型:填空題

自然人機交互設(shè)計中最基礎(chǔ)的特性是()。

題型:填空題

審美現(xiàn)實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。

題型:填空題

()是西方現(xiàn)代藝術(shù)的(),是指藝術(shù)家用()構(gòu)造一個特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。

題型:填空題

虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關(guān)領(lǐng)域。

題型:填空題