問答題室內(nèi)設(shè)計(jì)的主體是實(shí)體設(shè)計(jì)還是空間設(shè)計(jì)?
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環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
題型:單項(xiàng)選擇題
中國第一家操作”電影海報設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
題型:單項(xiàng)選擇題
闡述設(shè)計(jì)思維過程并提出思維模型理論的書是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
對思維做出概念性界定的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
題型:單項(xiàng)選擇題
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
“水立方”立面遵循嚴(yán)格的幾何規(guī)則,立面上的不同形狀多達(dá)()種。
題型:單項(xiàng)選擇題
瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時,認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
題型:單項(xiàng)選擇題
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題