A.角色扮演
B.消遣
C.身體活動(dòng)
D.感官刺激
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A.倡議者
B.影響者
C.追隨者
D.使用者
A.購買量
B.實(shí)用知識(shí)
C.記憶中的內(nèi)容
D.主觀知識(shí)
A.品牌忠誠(chéng)
B.品牌偏好
C.品牌價(jià)值
D.品牌資產(chǎn)
A.生理性需要
B.社會(huì)性需要
C.個(gè)人需要
D.生活需要
A.個(gè)人可任意支配的收入
B.名義收入
C.實(shí)際收入
D.總收入
最新試題
當(dāng)消費(fèi)者在球賽看臺(tái)上感到興奮,而在排隊(duì)過長(zhǎng)的銀行感到不耐煩時(shí),是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會(huì)帶給消費(fèi)者不同的感受。
影響消費(fèi)者對(duì)問題認(rèn)識(shí)的非營(yíng)銷因素包括()。
消費(fèi)者在進(jìn)行購買時(shí),有很多因素會(huì)影響消費(fèi)者的購買與體驗(yàn),其中購買情境的影響也非常顯著。購買情境具體包括()。
人格五要素將個(gè)性因素分為幾個(gè)方面,包括()。
對(duì)于某些社會(huì)可見性較強(qiáng)的商品來說,消費(fèi)者可能以()的自我概念來指導(dǎo)其行為。
以下哪種因素不屬于吉爾伯特和卡爾提出的社會(huì)階層決定因素?()
消費(fèi)者選擇哪個(gè)品牌與他運(yùn)用什么樣的選擇規(guī)則或決策規(guī)則有很大關(guān)系,選擇規(guī)則包括()。
測(cè)量消費(fèi)者知識(shí)可以從哪些方面進(jìn)行?()
下列屬于影響消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品實(shí)際認(rèn)知的因素是()。
消費(fèi)者行為學(xué)的前沿研究領(lǐng)域可能包括()。